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异界游戏制作人

第189章(3 / 4)

但事实却不是这样。有些人背负血海深仇,来到这里始终无法忘记。也有些人受了情伤,来此了却红尘、专心修炼,NPC们的“八卦故事”就能写一堆。
  五个宗门内部的剧情,单独拿出来都能写一部长篇小说。
  更何况还有妖界、魔界、鬼界、仙界的剧情,仙魔大战的世界主线剧情,玩家试炼的副本剧情,休闲玩家的奇遇剧情等等……
  这次文案组的任务相当繁重。
  谢云帆并没有催促大家,他朝周识玥叮嘱道:“这次游戏,原创的剧情故事非常多,你们不用心急,慢工出细活。”
  “世界剧情,像人界和妖族无法调和的矛盾;魔族入侵的威胁;仙界哪个神仙又下凡来捣乱;或是有人冤死,玩家需要组队去鬼界寻找魂魄等等……这些都可以做成主线剧情任务。”
  谢云帆顿了顿,说道:“我把世界观的设定框架交给你们,你们慢慢填充内容。有什么不懂的,可以随时跟我交流。”
  六界共存,每个世界的剧情、宗门剧情,还有NPC的爱恨情仇、恩怨纠缠,这文本量简直吓死人。
  怪不得这次组建了上百人的文案团队,老板确实有魄力。游戏做成之后,绝对会给全世界的玩家一个巨大的惊喜!
  文案组这么多人,每个人的脑洞都不一样,这很考验组长的协调能力。
  周识玥作为主笔,需要把控整体的文案风格。
  支线剧情可以分工下去。虐恋情深的、恐怖刺激的、欢乐搞笑的,各种支线故事,尽量设计得丰富多彩一些。
  ……
  文案组和美术组结束后,谢云帆又叫来关卡组。
  技能的设计同样是重头戏。
  仙侠世界的法术不像武侠世界那样“拳拳到肉”。
  这个游戏的招式风格更加的“飘逸”,手势结印、释放法阵,动作要设计得好看,特效方面也必须做到位。
  武侠不需要太多花里胡哨的特效,但仙侠完全相反。
  五大宗门,金、木、水、火、土不同属性的阵法;时而分裂成剑雨、时而数倍放大的神剑;瞬间生长的藤蔓和遍地花草;自由伸缩的佛尘;捉妖师手里的葫芦和各种特效灵符等等。
  复杂的特效都是按秒算钱,资金方面谢云帆并不担心,就怕关卡组的技能设计出问题。
  所以,他找关卡组开会的时候,重点强调了技能设计的思路。
  不能按传统格斗游戏来做,而是按“魔法对轰”的思路做。仙侠世界讲究修为、法力,可不是“肉搏”的地方。
  每个门派的玩家技能,按灵根属性,设计出不同的颜色。比如木灵根的神农
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