第242章 福利番外05-惊悚游戏】(4 / 4)
,毕竟扮演怨灵的玩家只需要在适当的时间冒出来吓人或者充当背景,毫无难度可言。
如果怨灵玩家出现在悬疑副本中,玩家可以扮演其中的NPC……甚至是凶手,跟其他人类玩家对抗。
怨灵玩家获胜,将人类玩家淘汰出局,那怨灵玩家就能根据表现获得积分,最高5点,跟人类玩家中的指挥者一样高!
这种模式一经推出,全球各地的游戏论坛集体“爆”了。
“怨灵玩法对我来说简直就是福音!”
“过副本太难了,当个副本NPC,也能慢慢攒积分啊。”
“策划真是6,居然想出这种‘双向玩法’!”
“越到后面想当怨灵的玩家就会越多,人类玩家也太难了吧?”
“但人类玩家如果够厉害的话,拿积分的速度会更快啊。”
“我超级期待,会不会有非常专业的‘怨灵玩家’,走反派路线,拿到终极大奖?”
“我也要走反派的路,让正常玩家无路可走,哈哈哈!”
……
新玩法的推出,再次将游戏的热度推向高/潮。
玩家们在游戏里被鬼怪吓得要死,如今,自己也可以改行当个鬼,去吓别的玩家,这种体验确实够新鲜刺激。
原来“灵气复苏”是这个意思。
游戏里,很多人类意外身亡,变成怨灵,徘徊在世间不肯离去。
按照这样的世界观设定,玩家们被淘汰(死亡)后,要么转世重生,要么变成怨灵,也很合理!
到了后期,难度不仅来源于案件或者游戏本身。
还有另一批跟你对抗的玩家!
和NPC斗智斗勇,还要和怨灵玩家斗智斗勇。
这个赛季,想要进入最终的全球排行榜,可比第一赛季还要艰难!